BREU: Catedral dos Ímpios bateu a meta e fecha segunda, feriado

Radar do arauto · campanha aberta no Catarse até 7 de setembro de 2026, segunda-feira, 23h59 de Brasília. Publicada no sábado, 5 de setembro, e atualizada na manhã de domingo, 6, com os números da reta final. Esta matéria faz parte de uma colaboração com a Luz Negra Editora; o Mestre Saveta não recebeu nada por ela, e o texto é nosso. As artes são de divulgação da campanha.
BREU: Catedral dos Ímpios cruzou a linha no sábado e não parou: R$ 20.760 arrecadados sobre uma meta de R$ 20 mil, 144 apoiadores, 104%. A campanha da Luz Negra Editora fecha na segunda-feira, 7 de setembro, feriado, às 23h59 de Brasília — menos de dois dias. Quem entrar até lá leva o suplemento no preço da campanha; depois, é loja e fila.
O que é BREU, para quem chegou agora
BREU é um RPG de fantasia sombria feito no Brasil. A editora o descreve como fantasia medieval inspirada em D&D 5E sob a ótica old school, e explica de onde ele nasceu: da percepção de que havia um vão entre as edições antigas de D&D, de regras mínimas, e a 5ª, com páginas e páginas delas. A vitória, diz o manifesto da casa, “não é dada, é conquistada”.
O livro básico tem 352 páginas em capa dura, 210 magias e 55 criaturas, foi desenhado para jogar em teatro da mente, sem mapa nem miniatura, e deixa o jogador misturar classes através de herança e antecedente. Na loja da editora, o PDF sai por R$ 53 e o físico por R$ 158.
É, em resumo, o tipo de jogo que o Mestre Saveta gosta de ver crescer: nacional, com identidade, e com uma comunidade que financia o próximo passo.
O que vem na Catedral dos Ímpios

O suplemento traz uma aventura completa ambientada no Distrito da Traça, um bairro de bandidos e párias dentro da Cidade do Lago Negro, uma metrópole que a editora entrega pronta para três usos: rodar a cidade inteira como cenário isolado, encaixá-la no seu mundo, ou pegar só o distrito e enfiá-lo numa cidade que você já criou.
No papel, são mais de 120 páginas no formato da casa, 17 × 26 cm, miolo em preto e branco sobre papel off-white. Dentro: ao menos três locais de aventura — masmorras —, novas magias, novos itens mágicos e novas criaturas. Assinam Gustavo Tertoleone e Diego Bassinello, e as ilustrações são de Mel Martins.
A estrutura é sandbox. A investigação tem seis linhas: um gancho inicial e cinco fios que podem ou não se cruzar com ele, e que levam a conclusões diferentes sobre o que está acontecendo. Duas mesas dificilmente chegam ao mesmo final.

A aventura mistura dois estilos que costumam viver separados, a investigação urbana e o dungeon crawl. A catedral do título é a morada de um culto que dominou o mundo conhecido por séculos, foi dizimado e teve o poder dissipado num passado distante. Chegar até ela depende do esforço dos jogadores. Nas palavras da campanha: “investigação urbana e masmorrismo, porém nada é garantido”.
Junto vem um kit de ferramentas que sobrevive ao fim da aventura: tabelas para gerar bordéis, adegas, tribunais vêmicos, covis de criminosos, templos, lojas de antiguidades e cemitérios — compatíveis, diz a editora, com outros jogos OSR.
O que ainda pode entrar na caixa

A meta base caiu no sábado, então o suplemento está garantido: a aventura, a cidade, o distrito e o kit de ferramentas saem do jeito que foram anunciados. Daí para cima a campanha tem cinco metas extras, e é justamente aí que pesa quem chegar nos dois últimos dias.
A primeira abre em R$ 30 mil, pouco mais de R$ 9,2 mil acima do que há em caixa. O que cada degrau acrescenta:
- R$ 30 mil — mais magias, ligadas ao culto retratado no suplemento
- R$ 40 mil — mais itens mágicos, da aventura e de outras origens
- R$ 50 mil — mais criaturas além das que já compõem a aventura
- R$ 60 mil — expansão do lore do Distrito da Traça, origens e segredos
- R$ 70 mil — mapa impresso do Distrito da Traça para quem apoiar o físico
São bônus, não promessas pendentes: o livro que você apoia hoje é o mesmo com ou sem eles.
Recompensas
| Recompensa | Valor | Apoiadores em 06/09 |
|---|---|---|
| Catedral dos Ímpios em PDF | R$ 37 | 23 |
| BREU + Catedral, os dois em PDF | R$ 85 | 4 |
| Catedral dos Ímpios físico | R$ 110 | 12 |
| Catedral físico + PDF | R$ 130 | 28 |
| Kit Catedral (físico, PDF e kit de dados) | R$ 290 | 9 |
| Kit completo BREU + Catedral, físico e PDF | R$ 320 | 8 |
| Kit completo + kit de dados | R$ 460 | 3 |
O físico com PDF é disparado o mais escolhido: 28 apoiadores na recompensa de R$ 130, mais 28 na leva de “Primeiros Devotos”, esgotada, que saía por R$ 115. Para quem ainda não tem o jogo base, o caminho é o par em PDF por R$ 85 ou o kit completo por R$ 320. Há ainda o Kit de Dados como add-on, R$ 170, que só desbloqueia depois de escolhida uma recompensa principal.
Aviso de arauto
Três coisas que estão no FAQ da campanha e costumam pegar o apoiador desavisado:
- O frete não está incluído. Ele é pago depois da campanha, quando os livros já estiverem impressos, e a cobrança sai pelo site da Luz Negra, não pelo Catarse.
- É preciso ter cadastro em luznegra.com.br com o mesmo e-mail usado no Catarse. É de lá que a editora tira o endereço de entrega; o endereço do Catarse não é usado.
- São 12 meses para retirar, contados da abertura do pagamento do frete. Depois disso a editora não garante estoque. Em compensação, dá para juntar no mesmo frete recompensas de outros financiamentos que você ainda tenha para receber.
E, como sempre em suplemento, a Catedral pressupõe o livro básico de BREU na mesa.
Como apoiar
A campanha fica no ar até segunda-feira, 7 de setembro de 2026, feriado, em catarse.com.br/breu-catedral. O Mestre Saveta publicou também um carrossel em colaboração com a Luz Negra no Instagram, e uma resenha completa de BREU está no plano do Atlas para depois da campanha.
Quer o aviso antes de a campanha acabar? Entre para a Trupe: um e-mail por semana, de graça, com os prazos do reino.